🎯 目標
道を引いて施設を建て、ファンを増やして町ランクを上げ、「伝説のタウン」を目指そう!
① 基本サイクル
- 🛣️道を引くすべての施設は 🏢事務所 につながる道に隣接しないと稼働しない(ドラッグで連続敷設)
- 🎬制作 と 📡拡散 をそろえる流通コンテンツ = min(制作, 拡散)。少ない方がボトルネック
- 🏘️ファンを定着させるコミュニティで定員を増やす。住み心地が良いほどファンが流入する
- 💰収益化するショップ等でファンをお金に。維持費・諸経費を払って月次黒字を目指す
- 🔭スカウトするクリエイターを雇うと町全体にボーナス。たまにヒット作で大量のファン&収入
② 画面の見方
画面上部の4つのバーが 需給バランス。赤く光るところがボトルネックのサイン。
上部の需給バー
- 🎬 制作1日に作るコンテンツ量
- 📡 拡散届けられる上限(制作とそろえる)
- 💰 収益化ファンを収益化できている割合
- 🏘️ 定着ファンの定員。満員に近いと流入が鈍る
ヘッダーの数値
- 💴 資金残高(マイナスは赤字)
- ❤️ ファン町の人口
- 🙂 住み心地0〜100。低いとファンが流出
- 👑 ランクファン数で昇格。施設・枠が解放
③ クリエイターと商品開発
スカウトした 🔭クリエイター に商品開発をまかせると、毎日ファンと収益を生む「サービス」が完成。作った本人も育つ。
🔍 リサーチでインサイトを貯める
クリエイターをリサーチに出すと インサイト が貯まる。開発時に投入すると、ローンチの立ち上がりが伸びる(プレローンチの温め)。
🚀 ローンチ種別を選ぶ
- 📩 インターナル自分のリスト(ファン)に比例して伸びる
- 🤝 JV新規ファン流入の大スパイク(短命・高コスト)
- 🌱 シード低コストで序盤向き
- 🌲 エバーグリーン常時販売の超ロングテール
📅 単発 か 継続オファー か
商品は 単発ローンチ か 継続オファー(メンバーシップ) を選べる。継続は会員が増えれば青天井だが、継続率が下がると終了。改善施策で救える。
💡 ファン(リスト)が大きいほどローンチは伸びる。 まずファンを増やすのが伸びへの近道。
✨ 隣接コンボ
対応する建物を隣り合わせに置くと効果アップ。成立したタイルは✨きらめく。
⚠️ ゲームオーバー
次の状態が続くと町が崩壊します。早めに立て直そう。
⌨️ キーボード
Space 一時停止
1 通常速度
2 3倍速
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